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ALERTE — CATASTROPHE EN APPROCHE
Le compte à rebours est lancé : une catastrophe fond sur le monde. Regarde la carte sur la TV — chaque commande la repousse, et ta doctrine se bat pour décider comment tout ça se termine. Voici les règles en 4 étapes.
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LA CARTE & LES FRONTS
🥤Chaque boisson est un secteurSans alcool = un front à libérer sur la carte du monde. Tu commandes = tu te bats dessus.
📉Les paliersAssez de commandes dans le cycle (30 min) et le prix tombe d'un cran — pour tout le monde.
☢️Zones irradiéesL'alcool est hors du jeu : prix scellé, aucune contribution. Il fait partie du décor, pas de la bataille.
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CONQUÊTE & LA NUIT
🚩La conquêteÀ chaque cycle, la doctrine avec le plus de joueurs sur un secteur le prend : points + ses couleurs sur la carte. Amène du monde, pas de l'argent.
🌙La nuitPendant la nuit, la catastrophe reprend du terrain : les prix remontent en partie. Reviens demain — c'est un siège, pas un sprint.
👾Le boss du samediOn l'affronte tous ensemble à 22h. Victoire = PERCÉE, tous les prix tombent d'un cran. Défaite = rien ne monte, il revient affaibli.
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TA PROGRESSION
⭐XP & niveauxChaque commande de ravitaillement te fait gagner de l'XP. Ton niveau de joueur reste pour toujours.
⚡Overclocke tes boissonsCommande une boisson 10 fois dans la saison et elle devient OVERCLOCKÉE : ton vote compte double sur son territoire.
🛋️Juste en restantScanne ta table en arrivant : tu gagnes aussi un peu d'XP en restant sur place, même sans commander.
Prêt à rejoindre le front ?